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  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst
    Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst

    Individualität und Kunst , Anders als hinlänglich aus der Rezeption der Kunstphilosophievorlesungen Hegels bekannt weist Carolyn Iselt in ihrer Studie zur Kunst-Religion in der »Phänomenologie des Geistes« nach, dass dem menschlichen Individuum in der Kunst auch für Hegel nicht nur Bedeutung in idealisierter Form als Götterskulptur oder als tragischem Helden zukommt. Vielmehr dienen die klaren ästhetischen Formen dazu, das Unterdrücken der Individualität hervor- und diese ins Bewusstsein treten zu lassen. Im Kapitel Kunst-Religion ist demnach eine Entwicklung vom sittlichen-allgemeinen Bewusstsein hin zum Erkennen der Bedeutung des Einzelnen und dessen Individualität nachzuvollziehen, und zwar anhand einer systematischen Abfolge von Kunstgattungen - Skulptur, Gesang, Epos, Tragödie und Komödie. Daraus lässt sich auch für die Kunst ableiten, dass ein Hinausgehen über die ideale Einheit auch aus ästhetischen Gründen notwendig ist. Während dies den zweiten Teil der Arbeit bildet, zeigt die Autorin im ersten auf, dass sich am Ende des Vernunftabschnitts im Unterkapitel »Das geistige Thierreich und der Betrug, oder die Sache selbst« das allgemeine Bewusstsein des Geistes aus der Kritik an der dort dargestellten Vorstellung von absoluter Individualität entwickelt. Herausgearbeitet wird hier, dass Hegel Individualität überhaupt mit »Thun« gleichsetzt, sodass die jeweils besondere Bestimmung der Individualität erst aus einem im Tun entstehenden Wechselspiel zwischen angeborenen Eigenschaften und sozialer Wirklichkeit erfolgt. Aber nicht nur der Einzelne bestimmt und erfährt sich durch sein Handeln, auch die Gemeinschaft sowie deren Bewusstsein, der Geist, gründet im »Thun Aller«. Im geistigen Tierreich wird zwar diese Basis des Geistes - das Tun interagierender Individuen - en détail dargelegt, aber ein geistiges Bewusstsein tritt lediglich als Desiderat auf. Mithin fehlt es auch an einem Medium der Reflexion. Letzteres stellt den Zusammenhang zur Kunst bzw. zur Kunst-Religion her. Im Kunstwerk reflektiert sich nicht nur das Künstlerindividuum, sondern gleichfalls die soziale Wirklichkeit, durch die auch der Künstler bis in seine Individualität hinein bestimmt ist. Durch den Fokus auf die Kunst-Religion und das geistige Tierreich wird in dieser Studie der Zusammenhang zwischen individuellem Tun, dem Kollektiv handelnder Individuen und Kunst herausgestellt. Dabei wird ausgehend vom hegelschen Text sowohl die Vermittlung zwischen dem Einzelnen und der sittlichen Allgemeinheit als auch die substantielle Bestimmung der Kunst diskutiert. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 148.00 € | Versand*: 0 €
  • Metzgermesser französisches Modell verwendet schwarzen Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet schwarzen Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444012

    Preis: 48.79 € | Versand*: 0.00 €
  • Metzgermesser französisches Modell verwendet blauen Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet blauen Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444030

    Preis: 48.79 € | Versand*: 0.00 €
  • Was sind einige gängige Elemente der Ästhetik, die in Kunst, Mode und Design verwendet werden?

    Einige gängige Elemente der Ästhetik sind Farbe, Form und Linie. Diese werden in Kunst, Mode und Design verwendet, um visuelle Harmonie und Schönheit zu schaffen. Außerdem spielen auch Kontraste, Muster und Proportionen eine wichtige Rolle in der ästhetischen Gestaltung.

  • Was sind einige kreative Falttechniken, die in den Bereichen Kunst, Handwerk, Mode und Design verwendet werden?

    In der Kunst werden Origami-Techniken verwendet, um Papier in komplexe und kunstvolle Formen zu falten, die dann zu Skulpturen oder Installationen zusammengesetzt werden können. Im Handwerk werden Falttechniken wie das Falten von Papier, Stoff oder anderen Materialien verwendet, um dekorative Elemente wie Blumen, Tiere oder geometrische Muster zu erstellen. In der Mode werden Falttechniken wie Plissieren und Raffen verwendet, um Stoffe zu strukturieren und interessante Texturen zu erzeugen. Im Design werden Falttechniken eingesetzt, um Produkte wie Lampenschirme, Möbel und Architekturdetails zu gestalten, die durch ihre faltigen Formen und Linien auffallen.

  • Welche Arten von Nailart-Accessoires können verwendet werden, um dem Look der Nägel mehr Kreativität und Individualität zu verleihen?

    Zur Verzierung der Nägel können Strasssteine, Glitzerpulver und Nailart-Sticker verwendet werden. Auch Nagelpiercings, Charms und Mini-Perlen sind beliebte Accessoires. Mit Hilfe von Schablonen und Nailart-Pinseln können zudem verschiedene Designs und Muster auf die Nägel gezaubert werden.

  • Wie können Schablonen in den Bereichen Kunst, Handwerk, Design und Technik verwendet werden?

    Schablonen können in der Kunst verwendet werden, um wiederholte Muster oder Formen auf Leinwände oder Papier zu übertragen. Im Handwerk können Schablonen verwendet werden, um präzise Schnitte oder Muster auf Stoff, Holz oder anderen Materialien zu erstellen. Im Design können Schablonen verwendet werden, um konsistente und wiederholbare Elemente in Grafiken, Logos oder anderen Designs zu integrieren. In der Technik können Schablonen verwendet werden, um präzise Markierungen oder Bohrlöcher auf Metall, Kunststoff oder anderen Materialien zu platzieren.

Ähnliche Suchbegriffe für Verwendet:


  • Metzgermesser französisches Modell verwendet grünen Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet grünen Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444066

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  • Metzgermesser französisches Modell verwendet roten Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet roten Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444048

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  • Metzgermesser französisches Modell verwendet gelben Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet gelben Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444084

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  • Wie können Schablonen in den Bereichen Kunst, Handwerk, Design und Technik verwendet werden?

    Schablonen können in der Kunst verwendet werden, um wiederholte Muster oder Formen auf Leinwände oder andere Oberflächen zu übertragen. Im Handwerk können Schablonen verwendet werden, um präzise Schnitte oder Muster in Materialien wie Papier, Stoff oder Holz zu erstellen. Im Design können Schablonen verwendet werden, um konsistente und wiederholbare Elemente in Grafiken, Logos oder anderen Designs zu integrieren. In der Technik können Schablonen verwendet werden, um präzise Markierungen oder Bohrlöcher auf Materialien wie Metall oder Kunststoff zu platzieren.

  • Wie können Schablonen in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Handwerk, Design und Technik verwendet werden?

    Schablonen können in der Kunst verwendet werden, um wiederholte Muster oder Formen zu erstellen, indem sie auf verschiedene Oberflächen gesprüht oder gemalt werden. Im Handwerk können Schablonen verwendet werden, um präzise Ausschnitte oder Muster in Materialien wie Papier, Stoff oder Holz zu schneiden. Im Design können Schablonen verwendet werden, um konsistente und präzise Elemente in Grafiken, Logos oder anderen visuellen Materialien zu erstellen. In der Technik können Schablonen verwendet werden, um präzise Markierungen oder Ausschnitte auf Metall, Kunststoff oder anderen Materialien zu machen, um Teile zu montieren oder zu bearbeiten.

  • Wie können Malstifte in verschiedenen kreativen Bereichen wie Kunst, Design und Handwerk verwendet werden?

    Malstifte können in der Kunst verwendet werden, um detaillierte Skizzen, Illustrationen und Gemälde zu erstellen. Im Design können Malstifte für das Erstellen von Entwürfen, Mock-ups und Prototypen genutzt werden. Im Handwerk können Malstifte für das Dekorieren von Gegenständen, das Gestalten von Karten und das Personalisieren von Geschenken eingesetzt werden. Darüber hinaus können Malstifte auch für das Kolorieren von Ausmalbildern und das Erstellen von handgemachten Beschriftungen verwendet werden.

  • Wie können Schablonen in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Handwerk, Design und Technik verwendet werden?

    Schablonen können in der Kunst verwendet werden, um wiederholte Muster oder Formen zu erstellen, indem sie auf verschiedene Oberflächen gemalt oder gesprüht werden. Im Handwerk können Schablonen verwendet werden, um präzise Ausschnitte oder Muster in Materialien wie Papier, Stoff oder Holz zu schneiden. Im Design können Schablonen verwendet werden, um konsistente und präzise Formen oder Symbole in Grafiken oder Layouts zu integrieren. In der Technik können Schablonen verwendet werden, um präzise Markierungen oder Bohrlöcher auf verschiedenen Materialien zu platzieren, um die Herstellung von Produkten zu erleichtern.

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