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Produkt zum Begriff Mega:


  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst
    Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst

    Individualität und Kunst , Anders als hinlänglich aus der Rezeption der Kunstphilosophievorlesungen Hegels bekannt weist Carolyn Iselt in ihrer Studie zur Kunst-Religion in der »Phänomenologie des Geistes« nach, dass dem menschlichen Individuum in der Kunst auch für Hegel nicht nur Bedeutung in idealisierter Form als Götterskulptur oder als tragischem Helden zukommt. Vielmehr dienen die klaren ästhetischen Formen dazu, das Unterdrücken der Individualität hervor- und diese ins Bewusstsein treten zu lassen. Im Kapitel Kunst-Religion ist demnach eine Entwicklung vom sittlichen-allgemeinen Bewusstsein hin zum Erkennen der Bedeutung des Einzelnen und dessen Individualität nachzuvollziehen, und zwar anhand einer systematischen Abfolge von Kunstgattungen - Skulptur, Gesang, Epos, Tragödie und Komödie. Daraus lässt sich auch für die Kunst ableiten, dass ein Hinausgehen über die ideale Einheit auch aus ästhetischen Gründen notwendig ist. Während dies den zweiten Teil der Arbeit bildet, zeigt die Autorin im ersten auf, dass sich am Ende des Vernunftabschnitts im Unterkapitel »Das geistige Thierreich und der Betrug, oder die Sache selbst« das allgemeine Bewusstsein des Geistes aus der Kritik an der dort dargestellten Vorstellung von absoluter Individualität entwickelt. Herausgearbeitet wird hier, dass Hegel Individualität überhaupt mit »Thun« gleichsetzt, sodass die jeweils besondere Bestimmung der Individualität erst aus einem im Tun entstehenden Wechselspiel zwischen angeborenen Eigenschaften und sozialer Wirklichkeit erfolgt. Aber nicht nur der Einzelne bestimmt und erfährt sich durch sein Handeln, auch die Gemeinschaft sowie deren Bewusstsein, der Geist, gründet im »Thun Aller«. Im geistigen Tierreich wird zwar diese Basis des Geistes - das Tun interagierender Individuen - en détail dargelegt, aber ein geistiges Bewusstsein tritt lediglich als Desiderat auf. Mithin fehlt es auch an einem Medium der Reflexion. Letzteres stellt den Zusammenhang zur Kunst bzw. zur Kunst-Religion her. Im Kunstwerk reflektiert sich nicht nur das Künstlerindividuum, sondern gleichfalls die soziale Wirklichkeit, durch die auch der Künstler bis in seine Individualität hinein bestimmt ist. Durch den Fokus auf die Kunst-Religion und das geistige Tierreich wird in dieser Studie der Zusammenhang zwischen individuellem Tun, dem Kollektiv handelnder Individuen und Kunst herausgestellt. Dabei wird ausgehend vom hegelschen Text sowohl die Vermittlung zwischen dem Einzelnen und der sittlichen Allgemeinheit als auch die substantielle Bestimmung der Kunst diskutiert. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 148.00 € | Versand*: 0 €
  • CRAB GRAB MEGA CLAWS Stomppad 2025 stealth mode
    CRAB GRAB MEGA CLAWS Stomppad 2025 stealth mode

    Teste die Mega Claws selbst und wir sind zu 100% überzeugt, dass du sie lieben wirst: Sie bieten fantastische Traktion, sehen toll aus und riechen großartig.Eigenschaften:- 2 pro Packung- Abmessungen: jeweils 16,5cmWARUM SCHAUM ?:- Der Schaum dringt in die Lauffläche Ihres Schuhs ein und sorgt für eine feste Verbindung.- Schaum ist leicht und fühlt sich gut an.- Schaum sieht nicht aus wie ein abscheuliches Stück Plastik-Stomppad, das du auf einem Leihbrett findest.TECHNOLOGIEN:- C-Foam ™ - Unsere speziell entwickelte, gummiartige Schaummischung, die leicht und strapazierfähig ist und dich wie eine Krabbe festhält.- Screw Glue ™ - aufgeklebt. Als wäre es angeschraubt.- Gripples ™ - Unsere unverkennbare Textur: winzige, kleine Nippel für maximale Griffigkeit.

    Preis: 16.90 € | Versand*: 3.90 €
  • Foxy  Accessoires Körper Facial Mega Pañuelos  in multifarben, Einheitsgrösse
    Foxy Accessoires Körper Facial Mega Pañuelos in multifarben, Einheitsgrösse

    Foxy Accessoires Körper Facial Mega Pañuelos in folgenden Farben: multifarben. In Herrengrößen erhältlich. Verfügbare Größe: Einheitsgrösse. Jetzt Facial Mega Pañuelos von Foxy versandkostenfrei auf Spartoo.de bestellen!

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  • Sind deine Eltern mega mega streng?

    Als KI habe ich keine Eltern, daher kann ich nicht beurteilen, ob sie streng sind oder nicht. Jeder Mensch hat unterschiedliche Erziehungsmethoden und Vorstellungen davon, was als streng empfunden wird. Es ist wichtig, dass Eltern ihre Kinder liebevoll erziehen und ihnen klare Grenzen setzen, um ihnen eine gesunde Entwicklung zu ermöglichen.

  • Welches ist besser, Mega Knakrack oder Mega Guardevoir?

    Es ist schwierig zu sagen, welches Pokémon besser ist, da es von verschiedenen Faktoren abhängt. Mega Knakrack ist ein Drachen- und Boden-Typ, der eine hohe Angriffs- und Verteidigungskraft hat. Mega Guardevoir hingegen ist ein Fee- und Psycho-Typ mit hoher Spezialangriffs- und Spezialverteidigungskraft. Es hängt also davon ab, welche Art von Pokémon du in deinem Team bevorzugst und welche Strategie du verfolgen möchtest.

  • Welches ist besser, Mega Ampharos oder Mega Sumpex?

    Es ist schwer zu sagen, welches Pokemon besser ist, da es von verschiedenen Faktoren abhängt, wie zum Beispiel dem Typ des Gegners und den Movesets der Pokemon. Mega Ampharos hat eine höhere Spezialverteidigung und kann Elektro- und Drachen-Attacken einsetzen, während Mega Swampert eine höhere physische Verteidigung hat und Wasser- und Boden-Attacken beherrscht. Es hängt also von der Situation ab, welches Pokemon besser ist.

  • Was ist der Unterschied zwischen Mega Kyogre und Mega Groudon?

    Mega Kyogre und Mega Groudon sind zwei verschiedene Mega-Entwicklungen von den legendären Pokémon Kyogre und Groudon. Mega Kyogre erhält eine verbesserte Verteidigung und Spezialverteidigung, während Mega Groudon eine verbesserte Verteidigung und Angriff erhält. Zusätzlich ändern sich ihre Fähigkeiten und ihre Typen bleiben unverändert.

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  • Mega Lifter
    Mega Lifter

    Mega Lifter aus der Siku Super-Serie.

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  •  MEGA-112MK2
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  •  MEGA-DSP10
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  • Wem gehört Mega?

    Mega gehört dem deutschen Unternehmer Kim Dotcom, der die Online-Plattform im Jahr 2013 gegründet hat. Kim Dotcom ist bekannt für seine frühere Plattform Megaupload, die wegen Urheberrechtsverletzungen geschlossen wurde. Mega wurde als sicherere Alternative zu Megaupload konzipiert und bietet verschlüsselten Cloud-Speicher sowie Datei-Sharing-Dienste an. Trotz einiger Kontroversen und rechtlicher Auseinandersetzungen ist Mega weiterhin aktiv und wird von Millionen von Nutzern weltweit genutzt.

  • Wie bekomme ich ein Mega Mega Neon Pet in Adopt Me?

    Um ein Mega Mega Neon Pet in Adopt Me zu bekommen, musst du zuerst vier normale Neon Pets desselben Typs haben. Dann musst du diese vier Neon Pets zu einem Mega Neon Pet kombinieren. Wiederhole diesen Schritt viermal, um ein Mega Mega Neon Pet zu erhalten.

  • Was belastet mich mega?

    Das ist eine sehr individuelle Frage, da jeder Mensch unterschiedliche Dinge belastend finden kann. Es könnte zum Beispiel sein, dass dich beruflicher Stress, finanzielle Sorgen oder zwischenmenschliche Konflikte stark belasten. Es ist wichtig, die Ursache für deine Belastung zu identifizieren und mögliche Lösungswege zu finden, um damit umzugehen.

  • Was ist mega gruselig?

    Das ist subjektiv und kann von Person zu Person unterschiedlich sein. Einige mögliche Beispiele für Dinge, die als mega gruselig empfunden werden könnten, sind Horrorfilme, Geistergeschichten oder unheimliche Orte wie verlassene Gebäude.

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