Produkt zum Begriff Defense:
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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst
Individualität und Kunst , Anders als hinlänglich aus der Rezeption der Kunstphilosophievorlesungen Hegels bekannt weist Carolyn Iselt in ihrer Studie zur Kunst-Religion in der »Phänomenologie des Geistes« nach, dass dem menschlichen Individuum in der Kunst auch für Hegel nicht nur Bedeutung in idealisierter Form als Götterskulptur oder als tragischem Helden zukommt. Vielmehr dienen die klaren ästhetischen Formen dazu, das Unterdrücken der Individualität hervor- und diese ins Bewusstsein treten zu lassen. Im Kapitel Kunst-Religion ist demnach eine Entwicklung vom sittlichen-allgemeinen Bewusstsein hin zum Erkennen der Bedeutung des Einzelnen und dessen Individualität nachzuvollziehen, und zwar anhand einer systematischen Abfolge von Kunstgattungen - Skulptur, Gesang, Epos, Tragödie und Komödie. Daraus lässt sich auch für die Kunst ableiten, dass ein Hinausgehen über die ideale Einheit auch aus ästhetischen Gründen notwendig ist. Während dies den zweiten Teil der Arbeit bildet, zeigt die Autorin im ersten auf, dass sich am Ende des Vernunftabschnitts im Unterkapitel »Das geistige Thierreich und der Betrug, oder die Sache selbst« das allgemeine Bewusstsein des Geistes aus der Kritik an der dort dargestellten Vorstellung von absoluter Individualität entwickelt. Herausgearbeitet wird hier, dass Hegel Individualität überhaupt mit »Thun« gleichsetzt, sodass die jeweils besondere Bestimmung der Individualität erst aus einem im Tun entstehenden Wechselspiel zwischen angeborenen Eigenschaften und sozialer Wirklichkeit erfolgt. Aber nicht nur der Einzelne bestimmt und erfährt sich durch sein Handeln, auch die Gemeinschaft sowie deren Bewusstsein, der Geist, gründet im »Thun Aller«. Im geistigen Tierreich wird zwar diese Basis des Geistes - das Tun interagierender Individuen - en détail dargelegt, aber ein geistiges Bewusstsein tritt lediglich als Desiderat auf. Mithin fehlt es auch an einem Medium der Reflexion. Letzteres stellt den Zusammenhang zur Kunst bzw. zur Kunst-Religion her. Im Kunstwerk reflektiert sich nicht nur das Künstlerindividuum, sondern gleichfalls die soziale Wirklichkeit, durch die auch der Künstler bis in seine Individualität hinein bestimmt ist. Durch den Fokus auf die Kunst-Religion und das geistige Tierreich wird in dieser Studie der Zusammenhang zwischen individuellem Tun, dem Kollektiv handelnder Individuen und Kunst herausgestellt. Dabei wird ausgehend vom hegelschen Text sowohl die Vermittlung zwischen dem Einzelnen und der sittlichen Allgemeinheit als auch die substantielle Bestimmung der Kunst diskutiert. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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iBomber Defense
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IS Defense
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Was bedeutet Defense beim Basketball?
Was bedeutet Defense beim Basketball? Defense bezieht sich auf die Verteidigung einer Mannschaft, um den Gegner am Punkten zu hindern. Dies beinhaltet das Blocken von Würfen, das Stehlen des Balls, das Verteidigen von Spielern und das Verhindern von Durchbrüchen zum Korb. Eine starke Defense ist entscheidend, um Spiele zu gewinnen, da sie es der eigenen Mannschaft ermöglicht, den Gegner unter Druck zu setzen und Ballbesitz zu erlangen. Viele erfolgreiche Teams zeichnen sich durch eine solide Verteidigung aus, die es ihnen ermöglicht, auch in knappen Spielsituationen die Oberhand zu behalten.
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Was ist Bloons Tower Defense 6?
Bloons Tower Defense 6 ist ein Tower-Defense-Spiel, bei dem der Spieler verschiedene Türme platziert, um sich gegen Wellen von Ballons zu verteidigen, die entlang eines festgelegten Pfades fliegen. Das Ziel ist es, alle Ballons zu zerstören, bevor sie das Ende des Pfades erreichen. Das Spiel bietet verschiedene Türme mit einzigartigen Fähigkeiten und Upgrades, um die Ballons effektiv zu bekämpfen. Es gibt auch verschiedene Spielmodi, Schwierigkeitsgrade und Karten, die für Abwechslung und Herausforderung sorgen.
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Was ist der Defense Devil Anime?
Der Defense Devil Anime ist eine Adaption des gleichnamigen Mangas von Youn In-Wan und Yang Kyung-Il. Die Geschichte handelt von einem gefallenen Engel namens Kucabara, der als Verteidiger der Hölle arbeitet und unschuldige Seelen vor ungerechten Strafen schützt. Der Anime kombiniert Action, Comedy und Mystery-Elemente und wurde 2010 ausgestrahlt.
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Wer kennt ein gutes Tower Defense Spiel?
Ein gutes Tower Defense Spiel, das viele kennen, ist "Plants vs. Zombies". Es bietet eine Mischung aus strategischem Denken und lustigem Gameplay. Ein weiteres beliebtes Spiel ist "Bloons TD 6", das mit verschiedenen Türmen und Upgrades viele Stunden Spielspaß bietet.
Ähnliche Suchbegriffe für Defense:
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Sacred Zodongga Defense
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Perfect Defense Spray
Das Perfect Defense von Moroccanoil ist ein leichtes Hitzeschutzspray mit trockenen Aerosolen. Diese pflegende Formel mit Arganöl und Vitaminen spendet dem Haar Feuchtigkeit und schützt es gleichzeitig vor den schädlichen Auswirkungen des Wärmestylings bei bis zu 230 °C. Die leichte Formel kann problemlos mit jeder Stylingbehandlung kombiniert werden. Für alle Haartypen geeignet.
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Defense Grid 2
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X-Morph Defense
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Was ist eine Warcraft Tower Defense Map?
Eine Warcraft Tower Defense Map ist eine spezielle Art von benutzerdefinierten Karten für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne. In dieser Art von Karte müssen die Spieler Türme bauen und strategisch platzieren, um Wellen von Feinden abzuwehren, die auf einem vorgegebenen Pfad auf die Basis zusteuern. Das Ziel ist es, die Feinde zu besiegen und die Basis zu verteidigen, während man gleichzeitig Ressourcen sammelt, um bessere Türme zu bauen.
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Warum rufen Basketballer "Ball" in der Defense?
Basketballer rufen "Ball" in der Defense, um ihre Mitspieler darauf aufmerksam zu machen, dass der Gegner den Ball besitzt. Dies ermöglicht es den Verteidigern, ihre Positionen anzupassen und den Ballträger effektiv zu verteidigen. Das Rufen des Wortes "Ball" hilft auch dabei, die Kommunikation und Zusammenarbeit in der Verteidigung zu verbessern.
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Darf ein Spieler der Defense einen Touchdown machen?
Ja, ein Spieler der Defense darf einen Touchdown machen, indem er den Ball in die Endzone der gegnerischen Mannschaft trägt oder einen Fumble oder eine Interception in die Endzone trägt. Wenn dies geschieht, erhält die Defense 6 Punkte und die Möglichkeit, einen Extrapunkt oder einen Two-Point-Conversion zu erzielen.
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Welches Tower-Defense-Spiel von früher meinst du?
Es gibt viele Tower-Defense-Spiele von früher, daher ist es schwer zu sagen, welches genau du meinst. Ein bekanntes Beispiel ist jedoch "Plants vs. Zombies", bei dem man Pflanzen einsetzt, um Zombies abzuwehren. Ein weiteres beliebtes Spiel ist "Bloons Tower Defense", bei dem man Affen einsetzt, um Luftballons zu zerstören.
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