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Sopro Naturstein-Farbvertiefer NFV 705
Sopro Naturstein-Farbvertiefer NFV 705
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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 30.00 € | Versand*: 0 € -
Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst
Individualität und Kunst , Anders als hinlänglich aus der Rezeption der Kunstphilosophievorlesungen Hegels bekannt weist Carolyn Iselt in ihrer Studie zur Kunst-Religion in der »Phänomenologie des Geistes« nach, dass dem menschlichen Individuum in der Kunst auch für Hegel nicht nur Bedeutung in idealisierter Form als Götterskulptur oder als tragischem Helden zukommt. Vielmehr dienen die klaren ästhetischen Formen dazu, das Unterdrücken der Individualität hervor- und diese ins Bewusstsein treten zu lassen. Im Kapitel Kunst-Religion ist demnach eine Entwicklung vom sittlichen-allgemeinen Bewusstsein hin zum Erkennen der Bedeutung des Einzelnen und dessen Individualität nachzuvollziehen, und zwar anhand einer systematischen Abfolge von Kunstgattungen - Skulptur, Gesang, Epos, Tragödie und Komödie. Daraus lässt sich auch für die Kunst ableiten, dass ein Hinausgehen über die ideale Einheit auch aus ästhetischen Gründen notwendig ist. Während dies den zweiten Teil der Arbeit bildet, zeigt die Autorin im ersten auf, dass sich am Ende des Vernunftabschnitts im Unterkapitel »Das geistige Thierreich und der Betrug, oder die Sache selbst« das allgemeine Bewusstsein des Geistes aus der Kritik an der dort dargestellten Vorstellung von absoluter Individualität entwickelt. Herausgearbeitet wird hier, dass Hegel Individualität überhaupt mit »Thun« gleichsetzt, sodass die jeweils besondere Bestimmung der Individualität erst aus einem im Tun entstehenden Wechselspiel zwischen angeborenen Eigenschaften und sozialer Wirklichkeit erfolgt. Aber nicht nur der Einzelne bestimmt und erfährt sich durch sein Handeln, auch die Gemeinschaft sowie deren Bewusstsein, der Geist, gründet im »Thun Aller«. Im geistigen Tierreich wird zwar diese Basis des Geistes - das Tun interagierender Individuen - en détail dargelegt, aber ein geistiges Bewusstsein tritt lediglich als Desiderat auf. Mithin fehlt es auch an einem Medium der Reflexion. Letzteres stellt den Zusammenhang zur Kunst bzw. zur Kunst-Religion her. Im Kunstwerk reflektiert sich nicht nur das Künstlerindividuum, sondern gleichfalls die soziale Wirklichkeit, durch die auch der Künstler bis in seine Individualität hinein bestimmt ist. Durch den Fokus auf die Kunst-Religion und das geistige Tierreich wird in dieser Studie der Zusammenhang zwischen individuellem Tun, dem Kollektiv handelnder Individuen und Kunst herausgestellt. Dabei wird ausgehend vom hegelschen Text sowohl die Vermittlung zwischen dem Einzelnen und der sittlichen Allgemeinheit als auch die substantielle Bestimmung der Kunst diskutiert. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 148.00 € | Versand*: 0 € -
Legrand N4279C6 RJ45 CAT6 UTP (NFV. N4279/5E) 1
Datendose RJ45 ungeschirmt für das Schalterprogramm LIVINGLIGHT, Kategorie 6 UTP, Anschlussart: werkzeuglos, 1-modulige Ausführung, Farbe: Weiß
Preis: 20.23 € | Versand*: 6.80 €
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Wann ist ein Spieler Festgespielt NFV?
Wann ist ein Spieler Festgespielt NFV? In Niedersachsen ist ein Spieler festgespielt, wenn er in einer Saison für eine Mannschaft in einem Pflichtspiel eingesetzt wurde und danach nicht mehr für eine andere Mannschaft spielberechtigt ist. Dies bedeutet, dass der Spieler für den Rest der Saison nur noch für diese Mannschaft spielen darf. Ein Spieler kann auch festgespielt werden, wenn er in einer höheren Mannschaft eingesetzt wurde und danach nicht mehr für eine niedrigere Mannschaft spielen darf. Festgespielte Spieler können nur in Ausnahmefällen für andere Mannschaften eingesetzt werden, z.B. bei Verletzungen oder Sperren.
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Was sind die Regelungen des NFV bei einem Spielabbruch?
Bei einem Spielabbruch gelten die Regelungen des Niedersächsischen Fußball-Verbandes (NFV). Gemäß den NFV-Spielordnungen wird das Spiel in der Regel wiederholt, sofern der Abbruch vor der Halbzeitpause erfolgt. Falls der Abbruch nach der Halbzeitpause stattfindet, wird das Spiel als beendet gewertet und das Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs bleibt bestehen. In besonderen Fällen kann der NFV auch andere Entscheidungen treffen, wie beispielsweise eine Spielwertung oder eine Wiederholung des Spiels ab einem bestimmten Spielstand.
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Wann werde ich gemäß der Festspielregelung des NFV festgespielt?
Gemäß der Festspielregelung des NFV wirst du dann festgespielt, wenn du eine bestimmte Anzahl von Spielen für eine Mannschaft absolviert hast. Die genaue Anzahl variiert je nach Altersklasse und Spielklasse. Es ist wichtig, dass du dich über die genauen Regelungen beim NFV informierst, um zu wissen, wann du festgespielt wirst.
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Wie gestaltet sich die Schwierigkeit und der Ablauf des Trainerscheins C-Lizenz beim NFV?
Die Schwierigkeit des Trainerscheins C-Lizenz beim NFV hängt von den individuellen Vorkenntnissen und Fähigkeiten ab. Der Ablauf besteht aus verschiedenen Modulen, in denen theoretisches Wissen vermittelt und praktische Übungen durchgeführt werden. Es werden unter anderem Themen wie Trainingsplanung, taktische Grundlagen und Spielanalyse behandelt. Am Ende der Ausbildung steht eine Prüfung, bei der das erlernte Wissen abgefragt wird.
Ähnliche Suchbegriffe für NFV:
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Legrand HS4279C6A RJ45 CAT6A STP(NFV. HS4279/6S) 1
Datendose RJ45 geschirmt für das Schalterprogramm AXOLUTE, Kategorie 6A STP, Anschlussart: werkzeuglos, 1-modulige Ausführung, Farbe: Anthrazit
Preis: 26.30 € | Versand*: 6.80 € -
Legrand L4279C6A RJ45 CAT6A STP (NFV. L4279/6S) 1
Datendose RJ45 geschirmt für das Schalterprogramm LIVINGLIGHT, Kategorie 6A STP, Anschlussart: werkzeuglos, 1-modulige Ausführung, Farbe: Anthrazit
Preis: 21.77 € | Versand*: 6.80 € -
Legrand HC4279C6 RJ45 CAT6 UTP (NFV. HC4279/6) 1
Datendose RJ45 ungeschirmt für das Schalterprogramm AXOLUTE, Kategorie 6 UTP, Anschlussart: werkzeuglos, 1-modulige Ausführung, Farbe: Aluminium
Preis: 19.64 € | Versand*: 6.90 € -
Legrand HC4279C6A RJ45 CAT6A STP(NFV. HC4279/6S) 1
Datendose RJ45 geschirmt für das Schalterprogramm AXOLUTE, Kategorie 6A STP, Anschlussart: werkzeuglos, 1-modulige Ausführung, Farbe: Aluminium
Preis: 26.30 € | Versand*: 6.90 €
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Was sind die kulturellen Einflüsse von Kawaii-Ästhetik auf Mode, Kunst und Design?
Die Kawaii-Ästhetik hat einen starken Einfluss auf Mode, Kunst und Design, insbesondere in Japan. Sie zeichnet sich durch niedliche, kindliche und verspielte Elemente aus, die in vielen Bereichen der japanischen Kultur präsent sind. In der Mode manifestiert sich dies in bunten, verspielten Designs und Accessoires, die oft von Manga- und Anime-Charakteren inspiriert sind. In der Kunst und im Design wird die Kawaii-Ästhetik oft durch niedliche und verspielte Motive sowie pastellfarbene Farbpaletten verkörpert, die eine positive und fröhliche Stimmung vermitteln. Diese Einflüsse haben dazu beigetragen, dass die Kawaii-Ästhetik zu einem wichtigen Bestandteil der japanischen Popkultur geworden ist und auch international immer mehr Anhänger findet.
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Was sind die kulturellen Einflüsse von Kawaii-Ästhetik auf Mode, Kunst und Design?
Die Kawaii-Ästhetik hat einen starken Einfluss auf die Mode, Kunst und Design, insbesondere in Japan. Sie zeichnet sich durch niedliche, kindliche und verspielte Elemente aus, die in vielen Bereichen der japanischen Kultur präsent sind. In der Mode manifestiert sich dies in bunten, verspielten und niedlichen Designs, die oft von Manga- und Anime-Charakteren inspiriert sind. In der Kunst und im Design werden Kawaii-Elemente häufig verwendet, um eine fröhliche und positive Atmosphäre zu schaffen, die die Betrachter erfreut und anspricht.
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Wie können verspielte Details in Design und Kunst dazu beitragen, die Kreativität und Ästhetik zu bereichern?
Verspielte Details können dazu beitragen, die Kreativität zu fördern, indem sie unerwartete Elemente hinzufügen und neue Perspektiven eröffnen. Sie können auch die Ästhetik bereichern, indem sie visuelles Interesse wecken und Emotionen ansprechen. Durch die Integration von verspielten Details können Design und Kunst lebendiger, einzigartiger und ansprechender werden.
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Was sind die verschiedenen Verwendungszwecke einer Schneiderpuppe in den Bereichen Mode, Design, Handwerk und Kunst?
Eine Schneiderpuppe wird in der Modeindustrie verwendet, um Kleidungsstücke zu entwerfen, zu passen und zu präsentieren. Im Designbereich dient sie als Modell für die Gestaltung von Accessoires, Schmuck oder anderen Produkten. Im Handwerk wird die Puppe genutzt, um Maße und Proportionen bei der Herstellung von maßgeschneiderten Kleidungsstücken oder Kostümen zu berücksichtigen. In der Kunst wird die Schneiderpuppe als Inspirationsquelle für Skulpturen, Installationen oder Performance-Kunstwerke verwendet.
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